提問者:mesia2016-10-24 00:00
超級(jí)房車賽汽車運(yùn)動(dòng)中有些彎道玩家還不能過去,那么我們要怎么樣才能順利的通過這些彎道呢。小編給你支一招吧。以下就是小編帶來的超級(jí)房車賽汽車運(yùn)動(dòng)怎么過彎 過彎技巧分享。緊縮彎道造型與開放彎道正好相反!和剛才一樣,不要被騙了!還是找一條最自然的線。但如果到了APEX點(diǎn)才轉(zhuǎn)向就會(huì)出現(xiàn)轉(zhuǎn)彎過急的情況。所以要提前剎車和轉(zhuǎn)向。潛在危險(xiǎn):只有一條線能迅速過彎,速度必須適中,車手也只有一次機(jī)會(huì)。按照?qǐng)D中的配速通過就可以了。有時(shí)還可以全速通過,極為驚險(xiǎn)!潛在危險(xiǎn):最需要精準(zhǔn)操作的彎道了,完全不能有閃失,只有一次機(jī)會(huì),一會(huì)定生死的彎道!銳角彎道彎道夾角為銳角,又稱“V型彎道”,過彎速度是最慢的……過彎方式基本與直角彎道差不多,還是慢入快出,外內(nèi)外一定要做到!與直角彎道相比,過彎速度更低,入彎前的剎車點(diǎn)更早!潛在危險(xiǎn):剎車點(diǎn)的提前會(huì)造成剎車點(diǎn)難以抓住,建議尋找一個(gè)賽道外圍的物體做參考(旗幟,廣告牌等),有了明顯的標(biāo)志,剎車點(diǎn)就會(huì)好找多了。直角彎道彎道夾角為一個(gè)直角,在游戲中見的最多。所以,能在直角彎道取得優(yōu)勢(shì)對(duì)一場(chǎng)比賽是尤為重要的。只要堅(jiān)持兩個(gè)原則,過這種彎道就不會(huì)困難。一是慢入快出,二是內(nèi)外內(nèi)。入彎前靠近外側(cè)減速,后向內(nèi)滑行至APXE點(diǎn)再加速出彎。只要減速適當(dāng),就會(huì)輕而易舉的順利過彎了。潛在危險(xiǎn):由于是直角彎道,所以APEX點(diǎn)處在角的頂點(diǎn)上。稍有轉(zhuǎn)向過度就會(huì)一頭撞在墻上。還有,如果經(jīng)過APXE點(diǎn)時(shí)速度過快,會(huì)又引起轉(zhuǎn)向不足。所以,正確通過APXE點(diǎn)成了關(guān)鍵。開放彎道彎道的造型很賊!入彎與出彎路段不對(duì)稱(大部分彎道是對(duì)稱的),入彎路段短而轉(zhuǎn)彎急,很容易讓人誤以為出彎路段一樣的短而急,但實(shí)際上出彎路段長(zhǎng)而平緩。首先要看穿這是個(gè)不對(duì)稱的彎道,但不要跑不對(duì)稱的路線(出非太窄沒有選擇行車線的能力)。不對(duì)稱的過彎路線,不利于加速。因此車手即使跑進(jìn)不對(duì)稱的彎道也要盡量跑對(duì)稱的路線。找出一條最自然的線,然后以這條線的折反處做為臨界點(diǎn),這跟以APEX點(diǎn)做臨界點(diǎn)的彎有很大差異。潛在危險(xiǎn):車手容易被彎道騙了,誤以為出彎和入彎一樣長(zhǎng),誤把APEX點(diǎn)當(dāng)臨界點(diǎn),造成入彎時(shí)減速過多。S型彎道對(duì)于這種S型彎道,速度的拿捏是最重要的!太快,過了第一個(gè)過不了第二個(gè);太慢,過彎節(jié)奏雜亂無章!但速度到位的話,就如蜻蜓點(diǎn)水一般。路線的選擇沒有特別之處,就是以連接各彎道的最短路線速度只要達(dá)到控制賽車走在這條線上即可,但還是維持慢入快出的配速,不但要走在線上,還有達(dá)到加速出彎的目的。潛在危險(xiǎn):危險(xiǎn)的地方就在于高速與各彎壁擦身而過,為了走最短的路線,車手經(jīng)常冒險(xiǎn)將車子逼近彎道內(nèi)側(cè),但這必需謹(jǐn)慎,稍有閃失,就會(huì)飲恨賽場(chǎng)了。推薦閱讀:超級(jí)房車賽汽車運(yùn)動(dòng)缺少steam怎么辦超級(jí)房車賽汽車運(yùn)動(dòng)車隊(duì)選哪個(gè)好 車隊(duì)選擇推薦
回答者:Elunkdeplield2016-10-26 00:00
轎車的驅(qū)動(dòng)方式有三種:前置前驅(qū)(FF)、前置后驅(qū)(FR)和四輪驅(qū)動(dòng)(4WD)。所謂前置前驅(qū),是指發(fā)動(dòng)機(jī)前置,前輪驅(qū)動(dòng)的驅(qū)動(dòng)形式。這是1970年代后才真正興起和在技術(shù)上得以完善的驅(qū)動(dòng)形式,目前大多數(shù)中、小型轎車都采用了這種
提問者:2013-06-29
其實(shí)說白了 主要因素就是摩擦力 當(dāng)然還有重量分配 懸掛軟硬等等 首先說前驅(qū) 由于前輪承擔(dān)著驅(qū)動(dòng)和導(dǎo)向的雙重作用 容易導(dǎo)致前輪摩擦力不夠 在離心力的作用下 又由于后輪只是從動(dòng) 就比較容易發(fā)生轉(zhuǎn)向不足 然
提問者:ilmm0122013-11-01
FF:Front engine,front wheel drive. FR:Front engine,rear wheel drive. MR:mid engine,rear wheel drive. RR:rea
提問者:liiganag2013-05-08
懸掛系統(tǒng)軟硬決定著汽車在過彎時(shí)的表現(xiàn),懸掛硬的話在過彎是車的側(cè)傾會(huì)小,這樣會(huì)有一個(gè)比較好的操控性!最典型的例子就是很多賽車在加裝硬型彈簧和縮短彈簧長(zhǎng)短以后還會(huì)加“防傾桿”,問題是轉(zhuǎn)向稍有不足!這就看個(gè)人技術(shù)了! 懸掛軟
提問者:evaling0012013-12-16
首先要看你的車是否存在轉(zhuǎn)向不足的情況,如果不存在,建議走線過彎,不用飄移,因?yàn)轱h移減速太多,不想游戲里那樣實(shí)用
提問者:zwb_591515952013-06-25
1)汽車轉(zhuǎn)彎時(shí)車速要慢,轉(zhuǎn)動(dòng)方向盤不能過急,以免離心力過大造成汽車側(cè)滑。若汽車發(fā)生側(cè)滑時(shí),應(yīng)立即放松加速踏板,將方向盤轉(zhuǎn)向后輪側(cè)滑的一側(cè),待車輛恢復(fù)正直行駛方向后,再回正方向盤繼續(xù)行駛。 2)汽車轉(zhuǎn)彎時(shí)應(yīng)盡量避免使用制動(dòng)
提問者:feiyue22013-08-01