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問答

DOTA天梯積分是怎么算的?

提問者:sseeeiux262013-09-09 00:00

最佳答案

11天梯分?jǐn)?shù)由兩部分構(gòu)成,一個(gè)叫天梯積分,一個(gè)叫英雄積分 先說天梯積分 天梯積分的算法是你所使用的各個(gè)英雄的英雄積分的加權(quán)平均數(shù),但是具體的數(shù)據(jù)我不知道。那些說什么前25個(gè)英雄分平均的等等都是瞎扯的,算過的都知道很不準(zhǔn) 就我個(gè)人觀察,英雄積分的加權(quán)是分越高的英雄加權(quán)越重,比如說,你分最高的英雄占權(quán)重10%,第二名占9%,第三名占8%。。。當(dāng)然數(shù)據(jù)是我編的,不過其實(shí)這數(shù)據(jù)本來就不重要 重要的是下面兩點(diǎn): 1 基本只有前3頁(也就是英雄分前30名)的英雄積分變化能比較明顯的影響你的天梯積分,也就是說,你的一個(gè)英雄一場積分從第十頁爆加800分到第四頁,天梯積分估計(jì)也就加一分 2 在你沒有打滿3頁英雄之前,你的天梯積分大幅波動(dòng),甚至出現(xiàn)英雄加分,天梯扣分,或者英雄扣分天梯加分的情況,都是正常的 所以想快速?zèng)_分的玩家不要老是拿低分英雄,這樣純粹是浪費(fèi)時(shí)間,雖然也許你不會(huì)扣分,但是也別想加分,但是拿第一頁的英雄也不好(原因后面說),所以我的建議是多玩第二三頁的英雄。 下面是英雄積分,這個(gè)是重點(diǎn) 從上面天梯積分的算法可以看出來,你的天梯積分高低都只是表象,想沖分本質(zhì)是要把英雄積分打高。 11天梯的英雄積分算法是“期望式算法”,簡單說,就是在一場比賽開始之前,10個(gè)人選定英雄后,11系統(tǒng)就已經(jīng)預(yù)估了一個(gè)結(jié)果,這個(gè)結(jié)果是根據(jù)每個(gè)人的英雄積分來的,例如你們這邊你拿的1800分的英雄,你的隊(duì)友4個(gè)都是1000分的英雄,對(duì)面有一個(gè)1700分的英雄,4個(gè)900分的英雄,那么這句還沒開打,11系統(tǒng)就已經(jīng)“期望”了一個(gè)結(jié)果--你拿MVP,對(duì)面1700分的英雄拿魂。這時(shí)會(huì)有4種結(jié)果: 1. 你們贏了,你是MVP,雖然你打的很亮,但是因?yàn)橄到y(tǒng)本來就是準(zhǔn)備你拿MVP的,所以你也加不到太多分,估計(jì)100+ 2.你們贏了,你不是MVP,那么你估計(jì)就是+3了,因?yàn)槟銢]達(dá)到11對(duì)你的期望,而你的某個(gè)1000分的隊(duì)友因?yàn)槌A(yù)期發(fā)揮拿到MVP,會(huì)加很多分 3.你們輸了,你是魂,對(duì)面1700的家伙是MVP,那么你會(huì)扣分,扣的多少看你隊(duì)友的分低到什么程度。。。一般扣100+,而對(duì)面1700的家伙因?yàn)槌^預(yù)期,估計(jì)會(huì)加200多 4.你們輸了,你不是魂,那么恭喜你,你悲劇了,扣了300-400很正常 這是一個(gè)比較極端的例子,其實(shí)一般10個(gè)人的分?jǐn)?shù)都不會(huì)差距這么大 比如說現(xiàn)在的職業(yè)刷分群,刷分的10個(gè)人英雄分是這樣構(gòu)成的:1個(gè)特高分英雄(3000+),一個(gè)特低分英雄(例如1分),分在兩邊,剩下8個(gè)都是用來刷分的賬號(hào) 具體的刷分方法是:每邊的4個(gè)人都對(duì)著對(duì)面剩下的那一個(gè)殺,最后的數(shù)據(jù)就是,3000+英雄0殺N死,他的4個(gè)隊(duì)友10+殺0死,1分英雄0殺N死,他的4個(gè)隊(duì)友10+殺0死,最后讓3000+英雄那邊獲勝。最后的結(jié)果就是8個(gè)刷分賬號(hào)都是“超常發(fā)揮”,都會(huì)加超多分,1分英雄輸了已經(jīng)沒法再扣分,3000+英雄因?yàn)橼A了強(qiáng)制+3也不會(huì)扣分,這樣一盤刷分游戲就結(jié)束了,皆大歡喜。 這里要做幾點(diǎn)說明: 1. 一旦開始游戲,你的天梯分就已經(jīng)沒有任何意義,比如說你天梯1800,但是你玩了個(gè)800分的英雄,而你某個(gè)1000分的隊(duì)友拿了個(gè)1800的英雄,那么系統(tǒng)一開始的期望仍然是你的隊(duì)友要拿MVP,而不是你,天梯積分的意義僅僅存在于匹配隊(duì)友對(duì)手上面。所以那些說低戰(zhàn)斗值打高戰(zhàn)斗值贏了容易加分的醒醒吧,那是因?yàn)槿思矣X得穩(wěn)了拿了高分英雄想刷分結(jié)果被爆冷了而已。就我個(gè)人而言,路人戰(zhàn)斗值匹配差100以上勝率就已經(jīng)開始脫離50%了,差200以上基本就沒得打了,我到現(xiàn)在就打過一局差200分贏了的 2.以前會(huì)有“經(jīng)驗(yàn)寶寶號(hào)”,也就是說只玩極個(gè)別英雄把英雄積分刷到3000+,但是天梯分只有1000+的號(hào),這種號(hào)在11英雄排行榜上面很多。根據(jù)我前面提到的,因?yàn)橐坏┻x了英雄就與天梯分無關(guān),所以與“經(jīng)驗(yàn)寶寶號(hào)”開黑可以完美做到拉低戰(zhàn)斗值(意味著拉高勝率)同時(shí)讓隊(duì)友快速加分,不過寶寶號(hào)本身基本場場+3,或者輸一場就悲劇了。。。這是目前11唯一沒有禁止的刷分方法,大酒神當(dāng)年刷分就是用的這個(gè)辦法。不過后來11修補(bǔ)了漏洞,導(dǎo)致在開黑的幾個(gè)ID如果天梯分?jǐn)?shù)差距過大,那么高分的ID無論怎么發(fā)揮都會(huì)強(qiáng)制英雄分+1或者+3 3.雖然英雄初始積分1200,但是其實(shí)使用新英雄開局系統(tǒng)不會(huì)對(duì)你有期望,所以使用第一次英雄是最容易加分的,低分局拿到MVP直接+500,高分局拿到MVP直接+900(900是上限)。同樣,第一局扣分也是最嚴(yán)重的。所以第一次是很重要的,少年要珍惜啊! 4.這也是我不推薦玩第一頁英雄的原因,因?yàn)橥娴谝豁撚⑿蹆H僅是你分高隊(duì)友分不高,系統(tǒng)本身就會(huì)判定你MVP,你拿到加不到多少,不拿反而+3,輸了還會(huì)扣爽。。。這種高風(fēng)險(xiǎn)低回報(bào)的事反正我是不會(huì)做的。 5.11天梯英雄數(shù)據(jù)是橫向比較,也就是說SF的數(shù)據(jù)跟別人的SF比,而不是跟這局你的隊(duì)友比(雖然這也很關(guān)鍵,影響你能否拿MVP),所以相對(duì)而言,用SF,拍拍,賞金,隱刺這種路人普遍數(shù)據(jù)好人頭多的英雄反而不容易加分,而使用不容易拿人頭的英雄或者冷門英雄打出靚麗的數(shù)據(jù)往往可以加很多分。例如我有一盤用冰女14殺1死11助,最后直接狂加分,如果這數(shù)據(jù)換成SF,估計(jì)加分至少打個(gè)8折。 基本就是這些了,最后再提一點(diǎn),雖然名將系統(tǒng)和天梯系統(tǒng)是兩套不同的評(píng)分方式,但是同為11出品,關(guān)聯(lián)其實(shí)還是挺大的,基本你拿MVP的話就會(huì)使天梯加分最多的。這里說點(diǎn)我對(duì)如何獲得MVP的理解--人頭不是重點(diǎn),少死多混助攻才是王道。所以出大根想搶MVP的都是菜雞。大根這裝備完全不撐生存,太容易死了。其實(shí)死多少都無所謂,主要是你死早了隊(duì)友收割的時(shí)候你會(huì)錯(cuò)過一大撥助攻。。。。 再啰嗦一下吧,一些常識(shí),例如一方退3個(gè)就停止計(jì)分,后面堵泉水刷的人頭數(shù)據(jù)或者2V5翻盤都沒用的。還有10分鐘之前一方退3個(gè)游戲結(jié)束,不會(huì)算分,除了早退的可憐娃。

回答者:sjx_xiaohu2016-09-08 00:00

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