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問(wèn)答

怎么寫計(jì)算機(jī)多媒體專業(yè)的調(diào)研報(bào)告?

提問(wèn)者:ErarVendskess2013-05-22 00:00

我是學(xué)計(jì)算機(jī)多媒體的 老師讓我們寫個(gè)調(diào)研報(bào)告 可以從網(wǎng)頁(yè),平面設(shè)計(jì),影視處理等幾個(gè)方面 但具體要怎么寫計(jì)算機(jī)多媒體專業(yè)的調(diào)研報(bào)告啊?

最佳答案

平面設(shè)計(jì)實(shí)習(xí)報(bào)告實(shí)習(xí)報(bào)告 這次的暑假實(shí)習(xí)我選擇了一家裝潢設(shè)計(jì)公司,因?yàn)槠綍r(shí)在學(xué)校從事編輯排版工作很想有機(jī)會(huì)到外面類似的公司里面實(shí)習(xí)一下,使自己的基礎(chǔ)更牢固,技術(shù)更全面,實(shí)習(xí)的內(nèi)容是學(xué)習(xí)平面設(shè)計(jì)(Photoshop和CorelDraw的使用)。 因?yàn)榭紤]到以后畢業(yè)有可能從事這個(gè)行業(yè)的工作,因此我非常珍惜這次實(shí)習(xí)的機(jī)會(huì),在有限的時(shí)間里加深對(duì)各種平面設(shè)計(jì)的了解,找出自身的不足。這次實(shí)習(xí)的收獲對(duì)我來(lái)說(shuō)有不少,我自己感覺(jué)在知識(shí)、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲?傮w來(lái)說(shuō)這次是對(duì)我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。 第一天來(lái)到公司,不知道該做些什么,什么也插不上手,只是這里看看,那里逛逛,最終還是公司里的老師給我指了條路,讓我用Photoshop和CorelDraw軟件模仿教程做一些簡(jiǎn)單的圖片,終于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了圖片。說(shuō)實(shí)話我以前在學(xué)校的時(shí)候也這樣做過(guò),不過(guò)效果沒(méi)有這么好,因?yàn)橐郧耙挥龅诫y的或不懂的就停下來(lái)不做了,而現(xiàn)在有老師在旁邊,有不懂的就問(wèn),這使我受益非淺。 假如在作圖的過(guò)程中如果使用幾個(gè)小技巧,確實(shí)可以達(dá)到事半功倍的效果。 一、photoshop小技巧 1.制作圓角矩形方塊 首先在photoshop中建立一個(gè)新文件,在文件上用矩形選取工具畫一個(gè)矩形框,接著選擇選單select→feather,輸入半徑值,數(shù)值越大則圓角矩形的半徑越大。在選取區(qū)中填入顏色后,取消選取范圍。選取選單image→adjust→threshold,由調(diào)整threshold level來(lái)改變大小,如此就會(huì)產(chǎn)生您想要的圓角矩形大小。若要產(chǎn)生圓角矩形的選取區(qū),可以在選取區(qū)作用的環(huán)境下,切換到快速遮罩模式,同樣執(zhí)行threshold以獲得您想要的遮罩。 2.高解析制作 在用photoshop制作網(wǎng)頁(yè)圖形的時(shí)候,許多朋友為了快速的操作,都會(huì)把圖選擇低解析度進(jìn)行制作,但是有些濾鏡會(huì)因?yàn)閳D形解析度的不足,而無(wú)法處理,最后出來(lái)的效果也很差。所以建議大家在處理類似情形時(shí),可以先在高解析度下完成繪制、影像編輯等工作,然后再向下取樣,將影像縮成最后的大小。 3.保留選取范圍大小 當(dāng)您在photoshop中使用image size或cancas size改變影像大小時(shí),原本在影像中選取的范圍也會(huì)跟著改變,如果想要保留原本的選取范圍,可以先切換到快速遮罩模式下(按下鍵盤上的q鍵),然后再選擇“image size”或“canvas size”。使用image size指令會(huì)將影像與選取范圍一同縮。蝗羰褂胏anvassize指令則只會(huì)將影像縮小,而選取范圍仍保持原有的大小。記著再將快速遮罩模式切換成標(biāo)準(zhǔn)模式。 4.快速隱藏圖層 如果您在photoshop中只想要顯示某一層圖層的影像,是不是得一一將其他圖層隱藏起來(lái)呢?這里有一個(gè)既快速又方便的作法:只要在圖層面版上同時(shí)按住ctrl+alt以鼠標(biāo)點(diǎn)選欲顯示的圖層的眼球圖示,就可以將其他圖層通通藏起來(lái)。另外也可以用ctrl+alt+快速鍵調(diào)整圖層的前后次序。 二、coreldraw小技巧 1.擦去錯(cuò)誤線條 如果您使用coreldraw中的手繪鉛筆工具,不小心把線條畫歪了或畫錯(cuò)了,您不必急著將線條刪除,只要立刻按下shift鍵,然后反向擦去即可。 2.動(dòng)尺規(guī) 在coreldraw中事實(shí)上是可以讓您自由移動(dòng)尺規(guī)的位置,只要在尺規(guī)上按住shift鍵以鼠標(biāo)拖移,就可以將尺規(guī)移動(dòng)。如果您想將尺規(guī)放回原位,則只要在尺規(guī)上按住shift鍵迅速按鼠標(biāo)鍵兩下,就會(huì)立即歸位。 3.利用coreldraw制作動(dòng)畫gif文件 事實(shí)上利用coreldraw也可以用來(lái)制作動(dòng)畫gif文件,您可以將coreldraw中的圖層當(dāng)成動(dòng)畫中一個(gè)個(gè)的影格,然后逐一輸出成gif文件(其他圖層上的影像必須先關(guān)閉)。再利用photo-paint的movie功能,先選擇creat from document將第一張gif文件制成movie,再陸續(xù)將轉(zhuǎn)好的gif文件以“insert fromfile”插進(jìn)來(lái),選擇“儲(chǔ)存成…”動(dòng)畫gif的格式,于對(duì)話框中設(shè)定延遲的時(shí)間和位置,如此就算大功告 4.同時(shí)旋轉(zhuǎn)與縮放 如果您在coreldraw中,拖拉物件的旋轉(zhuǎn)把手時(shí),同時(shí)也按住shift鍵,那么將可以同時(shí)旋轉(zhuǎn)與縮放物件;若是按住alt鍵,將可以同時(shí)旋轉(zhuǎn)與變形傾斜物件。 經(jīng)過(guò)幾天的基礎(chǔ)訓(xùn)練,老師終于讓我參與他們的策劃,剛開始有點(diǎn)緊張,后來(lái)就慢慢熟悉了策劃和后期制作的整個(gè)過(guò)程。慢慢地老師也把一些比較重要的交給我處理。這使我對(duì)這個(gè)行業(yè)認(rèn)識(shí)就更加深了一步。 通過(guò)這次實(shí)習(xí),在設(shè)計(jì)方面我感覺(jué)自己有了一定的收獲。這次實(shí)習(xí)主要是為了我們今后在工作及業(yè)務(wù)上能力的提高起到了促進(jìn)的作用,增強(qiáng)了我們今后的競(jìng)爭(zhēng)力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。實(shí)習(xí)單位的老師也給了我很多機(jī)會(huì)參與他們的設(shè)計(jì)是我懂得了很多以前難以解決的問(wèn)題,將來(lái)從事設(shè)計(jì)工作所要面對(duì)的問(wèn)題,如:前期的策劃和后期的制作等等。這次實(shí)習(xí)豐富了我在這方面的知識(shí),使我向更深的層次邁進(jìn),對(duì)我在今后的社會(huì)當(dāng)中立足有一定的促進(jìn)作用,但我也認(rèn)識(shí)到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實(shí)習(xí)是不行的,還需要我在平時(shí)的學(xué)習(xí)和工作中一點(diǎn)一點(diǎn)的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗(yàn)才行。我面前的路還是很漫長(zhǎng)的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好 . 計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)專業(yè)多媒體方向發(fā)展調(diào)研報(bào)告 21 世紀(jì)的社會(huì)信息化已使社會(huì)的經(jīng)濟(jì)與發(fā)展依賴于信息,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳播信息,而信息的傳播又依賴于媒體.在此背景下應(yīng)運(yùn)而生了新興的多媒體技術(shù),并形成了一個(gè)朝氣蓬勃的產(chǎn)業(yè).多媒體是集文字,圖形,圖像,聲音和影視動(dòng)畫于一體的,具有交互特性的傳媒展示綜合技術(shù).因?yàn)槭菆D文并茂,有聲有色,會(huì)動(dòng)會(huì)跳,所以引人入勝,宣傳效果顯著,受到社會(huì)各階層人士的歡迎和接受,多媒體不僅展示新穎,更因?yàn)樗捎玫氖亲钚碌臄?shù)字技術(shù),所以又是一個(gè)典型的技術(shù)密集型產(chǎn)業(yè),幾乎涉及了高新技術(shù)的每一個(gè)熱點(diǎn). 使用多媒體技術(shù)造就的各種用戶界面是人類社會(huì)使用信息的出入口,如何將各種類型的信息處理,傳輸并還原成信息原來(lái)的面目則是多媒體技術(shù)涵蓋的內(nèi)容.多媒體技術(shù)廣泛的地應(yīng)用于各種企事業(yè)單位,用于形象,產(chǎn)品的宣傳,提供節(jié)目和娛樂(lè),更為重要的是該技術(shù)一改以往的廣播電視的單向傳播方式,變廣播電視為雙向的客戶定制播送方式.多媒體技術(shù)對(duì)于傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的改造正引發(fā)一場(chǎng)企業(yè)革命,特別是出版,印刷,廣告,娛樂(lè)和影視等行業(yè),一旦引入了多媒體技術(shù),由此而產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益幾乎是無(wú)法估量的.多媒體技術(shù)為人類開拓了嶄新的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)領(lǐng)域,進(jìn)而改變著人類的傳統(tǒng)的生活方式,極大地豐富了人類生活的內(nèi)涵. 互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展推動(dòng)了信息的應(yīng)用,信息的應(yīng)用需要多媒體技術(shù)和多媒體技術(shù)應(yīng)用開發(fā)人才,日益發(fā)展的需求使多媒體成為一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè),市場(chǎng)前景輝煌. 一,多媒體產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)外的發(fā)展現(xiàn)狀 近年來(lái),隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù),數(shù)字電視技術(shù)和通信技術(shù)日益成熟,極大地推動(dòng)了多媒體產(chǎn)業(yè)的興起.目前,多媒體產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了以影像,多媒體,圖形,聲音等技術(shù)為核心,以數(shù)字化媒介為載體,內(nèi)容涵蓋信息,傳播,廣告,通訊,電子娛樂(lè)產(chǎn)品,網(wǎng)絡(luò)教育,娛樂(lè),出版等多個(gè)領(lǐng)域,涉及計(jì)算機(jī),影視,傳媒,教育等多行業(yè)的產(chǎn)業(yè)集合,被稱為是 21 世紀(jì)知識(shí)經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè),是繼 it 產(chǎn)業(yè)后又一個(gè)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn).據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示, 2004 年全球游戲,多媒體業(yè)相關(guān)衍生產(chǎn)品產(chǎn)值在 5000 億美元以上.而在不遠(yuǎn)的將來(lái),由多媒體產(chǎn)業(yè)帶動(dòng)的信息,通信,數(shù)字家電,軟件及其他相關(guān)產(chǎn)業(yè)的國(guó)際市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到 2 萬(wàn)億美元,比現(xiàn)在任何一個(gè)單一產(chǎn)業(yè),乃至于能源產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值都要龐大. 豐厚的經(jīng)濟(jì)收益,極低的能源損耗,使得許多國(guó)家都投巨資對(duì)多媒體技術(shù)進(jìn)行研發(fā).據(jù)了解,英國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值占 gdp 的 7.9% ,成為該國(guó)第一大產(chǎn)業(yè).美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已連續(xù) 4 年超過(guò)好萊塢電影業(yè),成為全美最大娛樂(lè)產(chǎn)業(yè).日本游戲市場(chǎng)每年創(chuàng)造著 2 萬(wàn)億日元市值規(guī)模,多媒體產(chǎn)品出口值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于鋼鐵出口值.而從 1995 年第一次以 cg (計(jì)算機(jī)圖形圖像)技術(shù)支撐起一部長(zhǎng)片的《玩具總動(dòng)員》到最近上映的《鯊魚故事》, cg 電影走過(guò)了十年的歷程.這十年間,出自好萊塢電腦技師巧手的各種立體怪獸風(fēng)靡了整個(gè)世界,卷走了金山銀山,制造了無(wú)窮的歡樂(lè),甚至深刻地影響了一代人的生活觀念.另外,根據(jù)國(guó)外研究機(jī)構(gòu) informa 分析,手機(jī)游戲已經(jīng)成為全球游戲市場(chǎng)中增長(zhǎng)最快的部分,其產(chǎn)值將從 2002 年的 2.43 億美元上升至 2007 年的 38 億美元.據(jù)了解,世嘉,育碧等世界著名游戲公司已減少了對(duì) pc 網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)力度,相繼成立手機(jī)游戲開發(fā)部門,增大對(duì)這一新興網(wǎng)絡(luò)游戲的資金和人力投入,以期在該市場(chǎng)獲得最大利潤(rùn);諾基亞,摩托羅拉,西門子,愛(ài)立信等手機(jī)廠商也大力投資手機(jī)游戲的開發(fā)及其運(yùn)行平臺(tái)——手機(jī)終端產(chǎn)品的研究,現(xiàn)已推出了能夠?qū)崿F(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲功能的新型手機(jī),如諾基亞 n-gage , 3300 和三星 x400 等. 在中國(guó),雖然多媒體產(chǎn)業(yè)起步比國(guó)外晚了 10 年,但發(fā)展后勁十足,以高科技與文化融合為特征的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的公司發(fā)展越來(lái)越迅速.而隨著眾多中小型多媒體企業(yè)的迅速崛起以及跨國(guó)公司的爭(zhēng)相涌入,多媒體產(chǎn)業(yè)規(guī)模有望成為國(guó)民經(jīng)濟(jì)第一支柱產(chǎn)業(yè),產(chǎn)業(yè)發(fā)展商機(jī)十分巨大.據(jù)權(quán)威部門統(tǒng)計(jì),近年來(lái)我國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛, 2003 年全國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總收益已開始超過(guò)電影業(yè); 2004 年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到了 24.7 億元,比 2003 年增長(zhǎng) 47.9% ;網(wǎng)絡(luò)游戲玩家有 2000 萬(wàn)之眾,對(duì)通信業(yè)務(wù)收入和對(duì) it 產(chǎn)業(yè)的直接貢獻(xiàn)分別為 150.7 億元與 63.7 億元; 2003 年 9 月,隨著中國(guó)移動(dòng)百寶箱正式收費(fèi),國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)正式啟動(dòng),用戶增長(zhǎng)十分迅速,短短幾個(gè)月的時(shí)間里,手機(jī)游戲用戶就增長(zhǎng)到 200 萬(wàn), 2004 年,雖然中國(guó)手機(jī)游戲的整個(gè)市場(chǎng)規(guī)模僅 6 億元人民幣左右,但其增長(zhǎng)速度卻是相當(dāng)快. 與此同時(shí),地方政府也看到了此行業(yè)的發(fā)展?jié)摿?各大城市動(dòng)漫展頻繁舉行,數(shù)十個(gè)國(guó)家級(jí)多媒體基地相繼建立,呈現(xiàn)一派繁榮景象. 2005 年 11 月在四川成都開幕的中韓日文化產(chǎn)業(yè)論壇上中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)局王永章局長(zhǎng)說(shuō)到:"去年在中國(guó)制作的多媒體約有 2 萬(wàn) 8000 分鐘,加上來(lái)自海外的委托加工的話,總共到達(dá) 6 萬(wàn)分鐘左右,占全世界的三分之一."而今年,中國(guó)的相關(guān)政府已確認(rèn)了的已有 20 萬(wàn)分鐘多的多媒體節(jié)目制作量.但是相對(duì)于美國(guó),日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的興盛,中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)尚處于初級(jí)階段.到 2005 年底,全國(guó)有 47 個(gè)省市少兒頻道和三個(gè)卡通衛(wèi)視頻道開播,多媒體節(jié)目的需求量一年將達(dá)到 100 萬(wàn)分鐘,而我國(guó) 2003 年全年國(guó)產(chǎn)多媒體片的產(chǎn)量?jī)H 2.9 萬(wàn)分鐘,缺口十分巨大.而巨大的市場(chǎng)和薄弱的原創(chuàng)力量導(dǎo)致中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng) 80% 以上的盈利流向了日本,美國(guó)的動(dòng)漫廠商.史努比,米老鼠, kitty 貓,皮卡丘和機(jī)器貓,僅這五位每年就從中國(guó)卡通市場(chǎng)"掠走" 6 億元.中國(guó)已經(jīng)成為動(dòng)漫產(chǎn)品的最大輸入國(guó),在動(dòng)漫這個(gè)"朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)"中,中國(guó)有花錢買單的份,卻還不是分享利益的主. 另外,為推進(jìn)我國(guó)有線電視數(shù)字化進(jìn)程,加快建立有線數(shù)字電視技術(shù)新體系,根據(jù)《廣播影視科技"十五"計(jì)劃和 2010 年遠(yuǎn)景規(guī)劃》,廣電總局于 2003 年推出了《我國(guó)有線電視向數(shù)字化過(guò)渡時(shí)間表》.在該表中就明確提出:到 2005 年我國(guó)有線數(shù)字電視用戶超過(guò) 3000 萬(wàn)戶, 2010 年全面實(shí)現(xiàn)數(shù)字廣播電視, 2015 年停止模擬廣播電視的播出.而由此將產(chǎn)生 1.5 萬(wàn)億元的預(yù)期產(chǎn)值.但是,從長(zhǎng)期來(lái)看,數(shù)字付費(fèi)電視能否發(fā)展起來(lái),還要取決于內(nèi)容和服務(wù)能否開發(fā)并滿足用戶的需求,取決于內(nèi)容生產(chǎn)體系能否轉(zhuǎn)到以用戶需求而不是廣告為導(dǎo)向上來(lái).即如中數(shù)傳媒總裁孫玉勝所說(shuō),"在免費(fèi)時(shí)代是頻道決定播出什么,而付費(fèi)電視則是用戶決定頻道播出什么,服務(wù)和頻道質(zhì)量好才能取得成功".例如,美國(guó)僅華納集團(tuán)下屬的一個(gè)頻道 hbo ——家庭有線電影頻道 ( 家庭影院 ) ,就能提供 5700 部電影和 3.2 億套電視節(jié)目,而相對(duì)應(yīng)的是,我國(guó)數(shù)字電視現(xiàn)有的游戲頻道節(jié)目一周才換一次.別人是在充分產(chǎn)業(yè)化的基礎(chǔ)上做數(shù)字化這一件事,而我們是在同時(shí)做這兩件事.而節(jié)目源的極度缺乏將對(duì)我國(guó)有線電視的數(shù)字化進(jìn)程帶來(lái)重重阻礙. 二,我國(guó)在多媒體方面的政策 虛擬的數(shù)字世界給存在于真實(shí)世界的人類全新感知,也使人類賴以生存的環(huán)境發(fā)生了根本的變革.在這場(chǎng)變革中,互聯(lián)網(wǎng)強(qiáng)大的滲透力和無(wú)線通信設(shè)備的小型化為快速增長(zhǎng)的多媒體技術(shù)實(shí)現(xiàn)跳躍式發(fā)展提供了重要的機(jī)遇.多媒體技術(shù)不斷地被應(yīng)用在電腦動(dòng)畫,電子游戲,數(shù)字電影,網(wǎng)絡(luò)教育,移動(dòng)增值,數(shù)字出版,虛擬現(xiàn)實(shí),數(shù)字創(chuàng)意等各個(gè)領(lǐng)域.這些領(lǐng)域之間極其緊密的關(guān)聯(lián),互動(dòng)和相容性,使得各領(lǐng)域間的技術(shù),產(chǎn)品,人才不能清楚劃分又可隨意轉(zhuǎn)移,不斷的創(chuàng)新,集成和轉(zhuǎn)化構(gòu)成了這些領(lǐng)域的共同靈魂,在互聯(lián)網(wǎng)興起所導(dǎo)致的去中心化時(shí)代,這些鮮明特點(diǎn)使得一個(gè)全新的泛中心產(chǎn)業(yè)冉冉升起,這個(gè)產(chǎn)業(yè)從 1998 年開始被美國(guó),英國(guó),法國(guó),德國(guó),日本,韓國(guó)等國(guó)家確認(rèn)為多媒體產(chǎn)業(yè) (multimedia industry) .為了順應(yīng)多媒體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,歐美,日韓等均成立了能夠適應(yīng)產(chǎn)業(yè)情況的全新政府專業(yè)職能部門,有的還為此更改了大量國(guó)家法律和法規(guī),這些卓有成效的舉措迅速推動(dòng)多媒體產(chǎn)業(yè)成為全球發(fā)展最快的新經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn),在世界經(jīng)濟(jì)和技術(shù)發(fā)展中擔(dān)當(dāng)著越來(lái)越多的主導(dǎo)和控制作用. 2005 年,北京多媒體行業(yè)協(xié)會(huì)在取得中國(guó)政府最高層領(lǐng)導(dǎo)和國(guó)際產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖認(rèn)可的情況下,集合上百位國(guó)內(nèi)外專家,企業(yè)精英的思想,在協(xié)會(huì)遍及全國(guó)的幾千家會(huì)員企業(yè)和近萬(wàn)名個(gè)人會(huì)員的支持下,利用已經(jīng)建成的順暢政府渠道和國(guó)際平臺(tái),在《多媒體及數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)年鑒 2006( 中國(guó) ) 》中,首次以公正的姿態(tài)向全世界提出中國(guó)多媒體產(chǎn)業(yè)應(yīng)有的概念和范疇. 與此同時(shí),國(guó)家廣電總局最近出臺(tái)了《關(guān)于促進(jìn)我國(guó)動(dòng)畫創(chuàng)作發(fā)展的具體措施》,為了扶持國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片,除了鼓勵(lì)各級(jí)電視臺(tái)增加動(dòng)畫播出時(shí)段,開辦動(dòng)畫專欄外,還鼓勵(lì)各級(jí)電視臺(tái)在黃金時(shí)段,播放優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片.并在時(shí)機(jī)成熟時(shí),對(duì)在動(dòng)畫片收視黃金時(shí)段 (17 : 00 至 21 : 00) ,規(guī)定必須播出國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片或國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫節(jié)目,嚴(yán)格限制帶有開發(fā)玩具等版權(quán)衍生產(chǎn)品性質(zhì)的海外動(dòng)畫片播出,加大力度支持國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片的繁榮和發(fā)展,在財(cái)稅方面爭(zhēng)取給予我國(guó)動(dòng)畫企業(yè)更多直接,有力的扶持.在播出比例上,廣電總局還規(guī)定國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片的播出總量不得少于 60% .此外,對(duì)于違規(guī)播出非法或盜版境內(nèi)外動(dòng)畫片,超時(shí)超量播出引進(jìn)動(dòng)畫片的播出行為,廣電總局要求各部門對(duì)此嚴(yán)肅查處. 此外,中共中央關(guān)于制定國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十一個(gè)五年規(guī)劃的建議最近出臺(tái),其中特別強(qiáng)調(diào)要豐富人民群眾精神文化生活,積極發(fā)展文化事業(yè)和文化產(chǎn)業(yè).加大政府對(duì)文化事業(yè)的投入,逐步形成覆蓋全社會(huì)的比較完備的公共文化服務(wù)體系.深化文化體制改革,建立黨委領(lǐng)導(dǎo),政府管理,行業(yè)自律,企事業(yè)單位依法運(yùn)營(yíng)的文化管理體制和富有活力的文化產(chǎn)品生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)機(jī)制.繁榮新聞出版,廣播影視,文化藝術(shù),創(chuàng)造更多更好適應(yīng)人民群眾需求的優(yōu)秀文化產(chǎn)品.完善文化產(chǎn)業(yè)政策,形成以公有制為主體,多種所有制共同發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)格局和民族文化為主體,吸收外來(lái)有益文化的文化市場(chǎng)格局.積極開拓國(guó)際文化市場(chǎng),推動(dòng)中華文化走向世界.在此大方針下,文化事業(yè)的發(fā)展必將推動(dòng)多媒體產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展.為了鼓勵(lì)中國(guó)動(dòng)漫業(yè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,國(guó)家廣電總局命名了 15 個(gè)國(guó)家級(jí)"動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)基地".除杭州,蘇州,無(wú)錫,大連是授予地區(qū)的之外,其他如常州,成都,成都,深圳等城市都是授予企業(yè).而文化部繼上海之后又批準(zhǔn)大連籌建"國(guó)家動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地". 三,中國(guó)多媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展的軟肋——人才缺失 2004 年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到了 24.7 億元,比 2003 年增長(zhǎng) 47.9% ;網(wǎng)絡(luò)游戲玩家有 2000 萬(wàn)之眾,對(duì)通信業(yè)務(wù)收入和對(duì) it 產(chǎn)業(yè)的直接貢獻(xiàn)分別為 150.7 億元與 63.7 億元,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為國(guó)際公認(rèn)最具發(fā)展?jié)摿Φ氖袌?chǎng).然而在這樣一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展快,勢(shì)頭猛的國(guó)家,網(wǎng)絡(luò)游戲的專業(yè)制作人才卻十分匱乏,兼通藝術(shù)與電腦技術(shù)的復(fù)合型數(shù)字娛樂(lè)人才的欠缺,人才結(jié)構(gòu)失衡和人才培養(yǎng)模式的落后,是制約技術(shù)發(fā)展,阻礙動(dòng)畫數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要因素.預(yù)計(jì)在未來(lái) 3 至 5 年內(nèi),數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)將成為全國(guó) it 業(yè)和娛樂(lè)業(yè)的支柱產(chǎn)業(yè)之一,專家預(yù)計(jì)同期人才缺口將達(dá) 60 萬(wàn)之眾,數(shù)字藝術(shù)人才已被納入國(guó)家人才培養(yǎng)計(jì)劃. 而據(jù)中華英才網(wǎng)有關(guān)專家預(yù)測(cè), 2005 年 it 職場(chǎng)的研發(fā)類及技術(shù)類人員的薪酬將超過(guò)項(xiàng)目管理類人員.根據(jù)各大 it 企業(yè)開出的職位需求顯示,軟件工程師,技術(shù)支持工程師,項(xiàng)目經(jīng)理,系統(tǒng)工程師,硬件工程師,網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),軟件測(cè)試工程師,網(wǎng)絡(luò)工程師,兼職數(shù)據(jù)處理文員,網(wǎng)絡(luò)管理等十大職位排列需求前十位.與此同時(shí), it 人才兼職市場(chǎng)今年尤其"火爆",比去年同期增長(zhǎng)了 126% .另外,據(jù)了解,目前,僅游戲產(chǎn)業(yè)人才缺口就高達(dá)數(shù)十萬(wàn),需求量最大的是設(shè)計(jì),開發(fā)類人才.據(jù)悉,某游戲公司市場(chǎng)經(jīng)理的年薪為 26 萬(wàn),而一名優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)師的年薪在 30 萬(wàn)元左右,甚至出現(xiàn)有價(jià)無(wú)"貨"的現(xiàn)象,市場(chǎng)明顯是求大于供.而據(jù)武漢晚報(bào)報(bào)道,近日某專業(yè)招聘網(wǎng)站發(fā)布了游戲職場(chǎng)排行榜,上榜的十大職位分別為: j2me 游戲軟件工程師,游戲工具程序員, brew 游戲軟件工程師,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師 (2d/3d) ,游戲平臺(tái)開發(fā), 3d 游戲設(shè)計(jì)高級(jí)講師,手機(jī)游戲設(shè)計(jì)高級(jí)講師,在線網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)高級(jí)講師,游戲策劃師,游戲測(cè)試員等.另?yè)?jù)國(guó)家新聞出版總署預(yù)計(jì),今后幾年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)人才需求為 2 萬(wàn)人,而目前不足 5000 人,缺口在 1.5 萬(wàn)人以上.如今,金山,盛大,騰訊,光通,游戲橘子,天晴數(shù)碼等國(guó)內(nèi)頂尖游戲公司,都在招賢納才,尋找游戲開發(fā)的各類人才.金山公司人士表示,對(duì)游戲人才可以說(shuō)是來(lái)者不拒.專家分析,進(jìn)入 2005 年,國(guó)內(nèi)眾多網(wǎng)游廠商人才競(jìng)爭(zhēng)更為激烈,主流廠商更是"血拼".今后 5 年,中國(guó)至少有 300 款自主開發(fā)的大型網(wǎng)絡(luò)游戲上市,需要出色專業(yè)開發(fā)人員.到目前為止,我國(guó)一些高等院校還剛剛成立動(dòng)漫和游戲?qū)I(yè),首屆動(dòng)漫和游戲?qū)I(yè)的大學(xué)生還沒(méi)有畢業(yè).由此可見(jiàn)人才之缺乏程度.而由于多媒體行業(yè)本身技術(shù)更新快,更重要的是多媒體人才是復(fù)合型人才,既要掌握很先進(jìn)的科技,又要精通藝術(shù).加之我國(guó)尚處在多媒體產(chǎn)業(yè)的起步階段,解決人才問(wèn)題就成了多媒體企業(yè)持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵因素之一. 目前多媒體企業(yè)比較緊缺的崗位有: 1 ,數(shù)碼影視設(shè)計(jì) 要求懂得數(shù)碼相機(jī)的工作原理和整機(jī)性能判別,數(shù)碼相機(jī)攝影基本技術(shù),會(huì)使用數(shù)碼翻拍儀,掃描儀以及數(shù)字?jǐn)z影機(jī)采集數(shù)碼圖像.掌握非線編輯軟件,熟悉影視制作流程,精通如下軟件: after effect , director , vegas . 2 ,網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與制作 要求必須懂得 internet 相關(guān)知識(shí), gif 動(dòng)畫,層的應(yīng)用,表格與表單,媒體應(yīng)用,動(dòng)畫與樣式,網(wǎng)頁(yè)框架,文本與圖像,鏈接與動(dòng)作,網(wǎng)站相關(guān)知識(shí),網(wǎng)站的設(shè)計(jì)建立,網(wǎng)站的上傳,更新,維護(hù),使用 asp 建立動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè), asp 與關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù),通訊及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等技術(shù)方面的專業(yè)知識(shí).同時(shí),他們必須具備一定的平面設(shè)計(jì)基礎(chǔ),包括平面構(gòu)成基礎(chǔ),基本圖形與文字,動(dòng)畫應(yīng)用等等. 3 ,多媒體創(chuàng)作 要求精通各種音樂(lè)音效的剪輯,能夠熟練運(yùn)用 soundfroge , cooledit , cakewalk 音頻編輯軟件;熟練使用 premiere , after effects 及其它 pc 視頻后期制作軟件. 4 ,多媒體動(dòng)畫設(shè)計(jì)師 要求熟練掌握 flash 基本技能,一年以上工作經(jīng)驗(yàn);想象力無(wú)限,擅長(zhǎng)多種動(dòng)漫風(fēng)格. 四,多媒體人才需求情況 據(jù)《上海青年報(bào)》 2004 年 3 月 1 日?qǐng)?bào)道,按照多媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃,未來(lái) 3 到 5 年,上海市多媒體產(chǎn)品及其技術(shù)服務(wù)的總產(chǎn)值將達(dá)每年 100 億元.然而目前上海多媒體業(yè)從業(yè)人員只有 2 萬(wàn)余人,其中高端人才僅占 5% ,國(guó)際級(jí)的 " 能手 " 更是只有十來(lái)人.據(jù)預(yù)測(cè),未來(lái) 10 年,上海的多媒體人才缺口將達(dá) 8 萬(wàn)人,其中 15% 屬高端人才. 據(jù)了解,參加多媒體作品制作員培訓(xùn)的門檻低但要求高,需具備一定的美術(shù)基礎(chǔ),天生有很強(qiáng)的色彩搭配,音色搭配等方面的審美協(xié)調(diào)能力,要掌握編程,網(wǎng)頁(yè)管理維護(hù),動(dòng)畫制作,色彩調(diào)配和音頻 調(diào)試 等多項(xiàng)技能,還要有很好的協(xié)調(diào)能力,所以,多媒體軟件作品制作員一定要是一個(gè)多面手. 據(jù)"希望教育網(wǎng)"提供的信息:目前我國(guó) cg 行業(yè)的人才缺口巨大,僅影視一項(xiàng)就將達(dá)到 15 萬(wàn),如果加上動(dòng)漫,游戲,網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),建筑等行業(yè), cg 人才缺口將達(dá)百萬(wàn)以上. 據(jù)《北京娛樂(lè)信報(bào)》報(bào)送:我國(guó)數(shù)字影視制作人才缺口 150 萬(wàn).產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和技術(shù)的更新帶來(lái)了數(shù)字化影視人才的巨大缺口,據(jù)了解,目前全國(guó) 2000 家電視臺(tái), 5000 家影視制作公司和近萬(wàn)家網(wǎng)站都急需大量的數(shù)字影視制作人員.另外,很多國(guó)際影視制作公司也紛紛向中國(guó)轉(zhuǎn)移其外包業(yè)務(wù),也加大了此類人才的需求量.據(jù)業(yè)內(nèi)人士初步估計(jì),目前數(shù)字影視制作行業(yè)急需從業(yè)人員約為 150 萬(wàn)人. 專家分析,目前電視臺(tái),影視公司的前期制作人員大多來(lái)自于傳統(tǒng)影視專業(yè),他們對(duì)最新的數(shù)字影視技術(shù)了解較少,很難充分發(fā)揮最新數(shù)字影視技術(shù)的優(yōu)勢(shì)用以創(chuàng)作手機(jī)電影,網(wǎng)絡(luò)視頻流媒體;另一方面,后期制作人員多數(shù)是計(jì)算機(jī)專業(yè)出身,由于缺乏系統(tǒng)的視聽(tīng)語(yǔ)言和影視藝術(shù)知識(shí),很難與影視創(chuàng)作的整個(gè)流程協(xié)調(diào)工作.因此,真正的具有影視藝術(shù)基礎(chǔ)知識(shí),掌握數(shù)字影視制作技術(shù),能完成傳統(tǒng)和最新的網(wǎng)絡(luò)手機(jī)流媒體創(chuàng)作的數(shù)字影視制作專業(yè)人才鳳毛麟角,從業(yè)人員的薪水也 " 水漲船高 " . 據(jù)統(tǒng)計(jì),目前,電視臺(tái)影視制作人員起薪為 3000 元 / 月;影視制作公司和廣告公司影視后期制作人員的起薪為 3500 元 / 月,網(wǎng)站視頻編輯月薪為 4000 元 / 月,視頻短信制作人員月薪為 5000-9000 元 / 月,而具有創(chuàng)造性思維及實(shí)踐能力的數(shù)字影視制作人才年薪可達(dá) 50 萬(wàn)元以上. 綜上所述,計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)專業(yè)前景廣闊,希望學(xué)院能更加重視該專業(yè)的建設(shè)

回答者:tycoon16882016-05-21 00:00

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