提問(wèn)者:dkzf5202013-07-05 00:00
我看游戲里的NPC開(kāi)的車都能打轉(zhuǎn)向燈。
不行,這個(gè)設(shè)定是從GTA4開(kāi)始延續(xù)下來(lái)的,EFLC也一樣:只有NPC可以“打”轉(zhuǎn)向,而主角卻沒(méi)有這個(gè)設(shè)定。這個(gè)問(wèn)題在GTA4 PC版剛出現(xiàn)的時(shí)候老外就在研究,但是一直沒(méi)有結(jié)果,只能兩個(gè)燈一起閃爍(類似于雙閃),但是不能讓單獨(dú)的左/右燈閃爍。這關(guān)系到游戲本身所提供的“Native Functions”。但是有玩家讓轉(zhuǎn)向燈亮起過(guò),是自動(dòng)的,也就是說(shuō)以某一方式拐彎的時(shí)候,轉(zhuǎn)向燈“自動(dòng)”亮起,所以我猜測(cè)游戲并沒(méi)有提供有關(guān)轉(zhuǎn)向燈的操作接口,而是用一組函數(shù)匹配開(kāi)車轉(zhuǎn)向的動(dòng)作,自動(dòng)亮起。因?yàn)镹PC的行為可以預(yù)先設(shè)計(jì),所以NPC轉(zhuǎn)向方式正好符合轉(zhuǎn)向燈自動(dòng)亮起的條件;但是主角(玩家)不會(huì)有那么準(zhǔn)確的控制。所謂亮起也只是巧合。 要知道,現(xiàn)在幾乎所有的修改器原理都是調(diào)用觸發(fā)游戲中預(yù)知的一些行為和事件(即Native Functions)來(lái)實(shí)現(xiàn)修改,因?yàn)橛螒蛑袥](méi)有提供轉(zhuǎn)向燈的調(diào)用接口,所以要實(shí)現(xiàn)是比較困難的……
回答者:Roornslowsina2016-07-05 00:00
一、Landstalker:吉普,后面有個(gè)備用輪 二、Idaho: 三、Esperanto:常見(jiàn)于downtown和Vice Point。 四、Stallion:常見(jiàn)于downtown和Little Hava
提問(wèn)者:凝心kerm靜靜2013-01-29
第一組 (平民車1) A) Landstalker:連接Starfish Island和Little Havana的大橋附近的建筑處 四驅(qū)車,帶后備輪 B) Idaho:常見(jiàn)于downtown 后燈扁平,前防
提問(wèn)者:2013-02-01
點(diǎn)擊我的名字,打開(kāi)我的共享。里面有你要的
提問(wèn)者:pqpuze4501us2013-07-05
好像沒(méi)這個(gè)功能,到黑夜他就自己開(kāi)了,不過(guò)可能有補(bǔ)丁能修改這個(gè),網(wǎng)上下一個(gè)
提問(wèn)者:女人aol2013-09-05
樓主你好 汽車是全自動(dòng)開(kāi)關(guān)的 每當(dāng)在黑暗是車燈就自動(dòng)打開(kāi) 如果夠亮度時(shí) 車燈就自動(dòng)熄滅 有時(shí)大霧和沙塵暴時(shí) 車燈都會(huì)打開(kāi) 總之在白天光燈 黑夜就開(kāi)燈
提問(wèn)者:zqy5461270132013-06-16
那車燈是改裝出來(lái)的 車燈再黑暗的地方自動(dòng)就亮
提問(wèn)者:walter_yht2013-07-09