提問(wèn)者: 417803392qq 2013-07-04 00:00
數(shù)據(jù)也按照mod給的數(shù)據(jù)改完了,可是車(chē)尾一貼墻就會(huì)進(jìn)去一部分!高手進(jìn)!不懂的就不要指點(diǎn)了謝謝!
這樣和你說(shuō)吧,一個(gè)完整的MOD會(huì)有三個(gè)文們 一個(gè)是模型文件(后綴名.DFF)。就是車(chē)的樣子。和型狀。 一個(gè)是皮膚文件(后綴名.txd)他是在車(chē)模表面的顏色文件 還有一個(gè)是碰撞文件(后綴名.col)他是車(chē)模的實(shí)體文件。沒(méi)有它你就可以從3D模型里穿過(guò)去。就像游戲中的墻一樣,沒(méi)有COL文件就可以穿墻。 你的問(wèn)題就在這,你安裝DFF文件后他的外型改變了,但COL文件還是以前那個(gè)。那多出部分就成了這個(gè)COL文件的盲區(qū)。就會(huì)造成可以從里面穿過(guò)去了。 你的MOD里面有這個(gè)col文件嗎?有的話就用IMG_2這個(gè)工具導(dǎo)入進(jìn)去吧。
回答者:睜1只眼閉1只眼2016-07-04 00:00
汽車(chē)模型,3dcool網(wǎng)站上就有,我現(xiàn)在一直用的都rpc 汽車(chē)模型,還有樹(shù)的,草地的,下了rpc插件裝了,把汽車(chē)rpc文件復(fù)制到3d安裝路徑中有一個(gè)rpc的文件中,重啟3d軟件,選擇就能用,就是渲染有點(diǎn)占資源。這兩種你自
提問(wèn)者: e3742ee 2014-01-05
這是常用的各種材質(zhì)參數(shù):塑料材質(zhì)的做法:塑料是指高分子化合物與配料混合再經(jīng)過(guò)加熱加壓而制成的材料。具有絕緣、質(zhì)輕、耐磨以及在常溫下不變形的特征。 參數(shù)設(shè)置: Shader(明暗方式):Blinn或Phong Ambi
提問(wèn)者: iecow3791 2013-07-17
……沒(méi)有這樣的字體吧……只好想想別的辦法…… \/ \/\/ 抱歉,最多就是這樣了,我的嘗試。 。 附送3d制作,如有需要可以參考。 用
提問(wèn)者: wu08lei 2013-03-13
3Dmax 1、功能強(qiáng)大,擴(kuò)展性好。 建模功能強(qiáng)大、另外在角色動(dòng)畫(huà)方面具備很強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),外豐富的插件也是其一大亮點(diǎn) 2、操作簡(jiǎn)單,容易上手。 與強(qiáng)大的功能相比,3ds max可以說(shuō)是最容易上手的3D軟
提問(wèn)者: wtjses 2013-09-11
海南馬自達(dá)原來(lái)是采用馬自達(dá)的飛鳥(niǎo)車(chē)標(biāo),但是自去年馬自達(dá)宣布將不再與海馬進(jìn)行合資之后,海南馬自達(dá)被迫更名為“海馬汽車(chē)”,馬自達(dá)的車(chē)標(biāo)不能再用,只好換了一個(gè)翅膀平直的海鷗車(chē)標(biāo)。
提問(wèn)者:dnhudl2013-06-06
沒(méi)有三視圖,相對(duì)比較原始的設(shè)計(jì)概念都在這幅圖里了。 http://fc02.deviantart.net/fs50/f/2009/335/d/1/Lamborghini_Ankonian_by_Slavche.jp
提問(wèn)者: deathscy2011 2013-03-19